无畏契约双烟双决斗体系排位阵容:选人-控图-推进-收尾
最近排位里遇到不少双烟双决斗的阵容,自己也打了小一百把,从黄金一路摸到钻石分段,对这个体系有点东西想说。说实话,第一次看到队友秒选两个烟两个决斗的时候,我内心是拒绝的。毕竟常规理解里,控场位需要一烟一闪或者一烟一哨,双烟意味着哨位没了,双决斗意味着先锋可能也只有一个,信息能力严重不足。但打了几把后,发现这套阵容在特定地图上意外地有压制力,当然也有翻车到想砸键盘的时候。下面我从选人、控图、推进、收尾四个环节,结合真实对局体验,把优点和槽点都摊开来聊聊。
先说选人。很多人觉得双烟双决斗就是乱玩,其实不然。选人阶段最关键的是烟位组合。我试过幽影+蝰蛇,也试过亚星卓+炼狱,还试过幽影+铁臂(铁臂算烟吗?严格说不是,但有时能当半个烟用)。最稳定的是幽影+蝰蛇,因为幽影的烟可以随时回收,蝰蛇的毒可以赖在点上,两个烟能形成立体封堵。双决斗的话,雷兹几乎是必选,因为她有爆破包、高机动和清点能力;另一个决斗最好拿蕾娜或者菲尼克斯,蕾娜能吸血制造人数差,菲尼克斯则可以用来补枪和复活。但问题来了——这套阵容没有闪位,也没有侦查位。对面如果有斯凯、猎枭,那我们的信息劣势会非常明显。所以选人阶段得看地图:亚海悬城、冰极寒地这种拐角多、容易蹲人的图,双烟双决斗有优势;而微风岛屿这种大开阔地,没有闪光弹和索敌技能,进攻方容易被架死。
我印象最深的一局是在亚海悬城,我们选了幽影+蝰蛇+雷兹+蕾娜,第五个队友补了个夜露(算是补了信息)。但对面是标准的双先锋双烟一哨,开局我们就被打得很难受。不过后来发现,双烟体系在A大和B点的控制上确实有奇效。幽影可以放一个烟封住A大转角,蝰蛇的毒放A小,这样A大和A小两个入口都被烟堵住,敌人只能硬着头皮穿烟或者绕B。这种双烟封路能给双决斗创造很舒服的击杀环境——雷兹扔个爆破包跳进烟里,蕾娜开大直接穿烟吸血,对面根本不知道子弹从哪来。当然,前提是双决斗得会玩,不能无脑冲。我见过太多雷兹跳进去被打成筛子,然后蕾娜补枪也补不上,导致一波团灭。
控图阶段是这套体系最需要配合的地方。正常阵容通常是一个烟控一个点,另一个烟留着做封烟转点。但双烟双决斗意味着你有两个烟位可以同时覆盖两个入口,甚至覆盖一个点的所有进攻路线。比如进攻冰极寒地B点,蝰蛇在B长放毒,幽影封住B小和B窗,这样B点内部几乎全部被烟覆盖。双决斗就可以利用烟做掩体,直接冲进点里清人。但是,问题也来了:烟位只能阻挡视线,不能阻挡脚步。敌人听到你们两个烟一放,立刻就知道你们要打B,直接呼叫火力压制,这时候如果你没有闪光弹掩护,从烟里冲出去的那一刻就是死亡秀。我有一把就是被对面猎枭的箭和斯凯的狗玩坏了,双决斗冲出去被箭标记,然后被穿烟打死,全程没有看到任何人。
推进阶段是双烟双决斗的高光时刻,也是最容易崩盘的时刻。说高光,是因为当双烟把点里的视野完全封住后,双决斗可以利用烟做掩护,各找各的角度,打交叉火力。比如在亚海悬城A点,幽影烟封A小,蝰蛇烟封A大,雷兹从A大跳进包点,蕾娜从A小摸进去,两个决斗一前一后,敌人背身面对其中一个,正面就被另一个打。这种交叉火力在排位里很致命,因为路人局很少有队伍能快速反应过来。但是,推进需要严格的同步。我遇到过幽影烟放早了,蝰蛇还没来得及放毒,结果雷兹冲进去烟已经散了;也遇到过蕾娜在A小等太久,雷兹已经死了她还没动。双决斗的同步性一旦出问题,就成了葫芦娃救爷爷。而且别忘了,你们没有哨位技能来守住包点后路,一旦推进进去被敌人绕后,那就全完了。我有一局我们这边雷兹和蕾娜死光了,剩下三个烟位(幽影、蝰蛇、夜露)根本打不过对面两个步枪手,因为烟位续航能力差,伤害也不足。
收尾阶段,也就是下包后的防守,双烟双决斗的优缺点同样极端。优点在于烟位可以随时补烟,帮助决斗者卡包。比如下包后,幽影在包点附近留一个可回收的烟,等敌人来拆包时立刻封烟,然后双决斗从两个方向拉出去打。而且烟位的大招——幽影大、蝰蛇大——都是防守神器,能直接把包点变成毒池或者黑暗领域,让敌人拆包成为奢望。我有一把在Haven(天堂)A点,下包后幽影开大,整个包点全黑,蝰蛇再补一个毒,对面三个人只能在外围干瞪眼,我们轻松收下残局。缺点则在于,对方如果有雷兹或者菲尼克斯,可以用爆破包或者闪光弹硬冲。而且双决斗在防守时往往比较脆,蕾娜没有吸血、雷兹没有位移的时候,很容易被一发带走。更糟糕的是,如果你们掉了两个决斗中的一个,剩下三个人(两个烟+一个其他)防守能力非常薄弱,因为烟位枪法普遍偏辅助向,没有高爆发的决斗,守包压力巨大。
说说真实体验吧。我本人主玩烟位(幽影和蝰蛇都练过),也玩过决斗(雷兹大概60%胜率)。打双烟双决斗最爽的一刻,是在冰极寒地B点,我们五个都带着技能打了一波快攻:幽影和蝰蛇同时放烟,雷兹直接冲进烟里丢炸药包跳到高台上,蕾娜开大跟进去,夜露则传送绕后。那一波打了对面一个措手不及,五秒内清掉三个人,轻松下包。但最难受的一刻,是在微风岛屿我们选了双烟双决斗,对面是Reg(蕾娜)加Sova的经典阵容,我们推进双子塔时被Sova的无人机和箭探得一清二楚,然后对面蕾娜从侧翼绕出来,连杀我们三个。那一局我们进攻方只拿了三分,防守方更是被对面闪光弹溜着玩,因为我们的双决斗防守时根本防不住对面Smoke + Flash的配合。最后我杀了12个人,队友有人杀了8个,但整体就是打不过。复盘时发现,我们双烟双决斗的缺点是信息黑洞,没有先锋提供视野,不知道敌人站位,每次冲点都是在赌运气,遇到纪律性强的队伍直接被吊打。
优点总结一下:第一,爆发力强。双烟直接封死两个路口,双决斗可以同时发动攻击,打出不对称的交叉火力,在路人局里很容易造成瞬间减员。第二,反制简单阵容有效。如果对面没有太多信息位(比如三决斗一烟一哨),双烟双决斗的压制力会非常恐怖,因为对面只能靠听脚步判断,而你们有烟掩护,敌人很难精准定位。第三,适合特定地图。亚海悬城、冰极寒地、莲华古城等小图,拐角多、视野狭窄,双烟能封得严严实实。第四,节奏快。选人快、推进快、收尾快,不像传统阵容需要慢慢控图,适合喜欢快节奏打架的玩家。
缺点同样明显。第一,信息严重不足。没有闪光弹、没有侦察箭、没有无人机,你永远不知道烟后面站着几个人、拿着什么枪。第二,依赖配合。双决斗如果不会同步,或者烟位放烟时机不对,很容易变成各自送头。第三,防守残局能力弱。一旦掉了决斗,剩下的烟位枪法普遍偏弱,而且没有位移和回血技能,根本守不住包。第四,容易被针对。对面如果选了Sova加Kayo,或者猎枭加斯凯,你的烟就是透明的,敌人能轻松穿烟击杀。第五,阵容容错率低。一旦开局掉人,或者打放缓攻,这套阵容的机动性就会大打折扣,因为没有先锋来拉扯战线。
适用人群方面,我觉得最适合的是那些有车队、有固定沟通的玩家。双烟双决斗非常吃语音配合,什么时候放烟、什么时候冲、谁先冲、谁补枪,都需要提前沟通。如果你是在单排里野性选人,那我劝你谨慎,因为路人队友可能根本不知道双烟该怎么打。另外,适合那种枪法自信、喜欢对枪的玩家。双决斗的身位控制很重要,如果你怕死、不敢拉枪,那还不如选个哨位慢慢架。还有,适合对地图理解深的玩家。你得知道哪个点位的烟能封住几个方向,哪些位置是死角,哪些地方容易穿烟。如果你只是无脑放烟,那双烟只会害了自己人。
最后说说我的最终结论。双烟双决斗体系并不是什么万能阵容,它更像是一把双刃剑。在正确的使用条件下——比如地图合适、队友配合、对手信息位少、你们枪法在线——它能让对面感到窒息,因为烟里的交叉火力完全无法预判。但反过来,一旦条件不满足,比如对面有信息位、你们沟通断层、或者地图开阔,这套阵容就会变成送分童子。排位里我建议尽量不要在高端局(钻石以上)随意使用,因为高分段玩家会用技能克制你。但在中低分段(黄金及以下),双烟双决斗确实可以打出意想不到的效果,因为路人局里很少有人能快速反应并破解。如果你有固定队伍,不妨在训练模式里练练同步放烟和同步冲锋,实战中会很有成就感。最后说句实在话:玩得好的双烟双决斗,是屠龙刀;玩不好的,是自爆卡车。希望各位老哥根据自己实力和队友水平,慎重选择。